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Représentation de la formation : Créer son trousseau ludo-scolaire

Créer son trousseau ludo-scolaire

Créer un fonds ludo-scolaire et l'animer

Formation présentielle
Accessible
Durée : 6 heures (2 jours)
Durée :6 heures (2 jours)
Net de TVA
Se préinscrire
Durée :6 heures (2 jours)
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Durée :6 heures (2 jours)
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Formation créée le 01/04/2024.

Version du programme : 1

Programme de la formation

Cette offre de formation vise à faire mieux connaître les panels de jeux appropriés au public scolaire, et aux mécanismes qu'ils sous-tendent, pour composer un fonds ludo-scolaire de qualité. En outre, l'initiation à l'animation ludique des pôles crées sera aussi assurée.

Objectifs de la formation

  • Comprendre les apports du jeu pour les joueurs, et comment maintenir ces apports.
  • Comprendre les ressorts de l'animation ludique ajustée au milieu scolaire.
  • Explorations de fonds par thèmes choisis
  • Notions de classement et d'analyse d'objets et de matériels ludiques

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Equipe pédagogique d'une école (action de formation intra établissement)
Prérequis
  • Faire partie de l'équipe pédagogique de l'établissement accueillant la formation

Contenu de la formation

  • Comprendre les apports du jeu pour les joueurs, et comment maintenir ces apports.
    • Définition du concept de Jeu
    • Présentation des répercussions émotionnelles, de leurs intérêts et de leurs inconvénients pour le joueur et pour l'enseignement
    • Présentation du principe de cadre ludique
  • Comprendre les ressorts de l'animation ludique ajustée au milieu scolaire.
    • Préparer un atelier
    • Animer un atelier
    • Débriefer un atelier
  • Explorations de fonds par thèmes choisis
    • Jeux pour non lecteurs de tous âges
    • Jeux soutenant plus particulièrement les fonctions exécutives
    • Jeux appropriés pour des temps autonomes
  • Notions de classement et d'analyse d'objets et de matériels ludiques
    • Classements courants et originels : ESAR et COL
    • Intelligences Multiples et classement SMILE
    • Autres analyses
Équipe pédagogique

Valérie Osmont, Responsable Formation Mélanie Fagot, Chargée de la Qualité Natalia Guyon, assistante administrative Jérôme Charuau, Référent handicap Peggy Guettman, Intervenante responsable de l'action, Formatrice en action ludique, Titulaire CAPASH (enseignement spécialisé / difficultés d'apprentissage), Titulaire de la Certification Ludothécaire (Niveau V), Responsable pédagogique en édition ludique (Blam! ), Animatrice ludique.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
  • Emargement
  • Evaluation diagnostique et de la formation (Questionnaire de connaissances techniques)
  • Certificat de réalisation de l'action de formation
Ressources techniques et pédagogiques
  • Travaux individuels ou par groupe
  • Mises en situation
  • Apport d'une banque d'objets et matériels ludiques à tester pendant les séances
  • Mises en projet
  • Livret personnel pour la trace écrite de la formation et de la mise en projet retenue

Capacité d'accueil

Entre 3 et 20 apprenants

Délai d'accès

2 jours

Accessibilité

Si vous êtes en situation de handicap, merci de prévenir 1 mois avant votre formateur en indiquant les aménagements qui vous permettraient de suivre agréablement la session de formation. Responsable Handicap: Jérôme CHARUAU GC3S